Nel gioco di ruolo dal vivo ogni partecipante interpreta il ruolo di un personaggio in un mondo o situazione immaginaria ma, a differenza del gioco di ruolo tradizionale, le azioni non vengono solo descritte ma devono essere rappresentate fisicamente. I giocatori sono generalmente in costume e dispongono di un’attrezzatura adeguata alla parte.
Ogni azione e conseguente reazione, quando questo è possibile, viene rappresentata realisticamente, oppure mimata o semplicemente raccontata (come nel gioco di ruolo da tavolo) quando si tratti di eventi eccezionali, non rappresentabili o imprevisti (questa modalità tuttavia è un residuo del gioco di ruolo da tavolo che va scomparendo, per lasciare sempre maggiore spazio alla rappresentazione scenica).
Un duello o una battaglia possono, ad esempio, essere rappresentati in maniera realistica, inscenando una vera e propria lotta (senza dimenticare, com’è ovvio, le regole di sicurezza, che ogni gruppo stabilisce più o meno rigidamente), durante la quale verranno utilizzate ricostruzioni di armi e/o coreografie marziali. In altri casi il medesimo duello potrà essere semplicemente mimato, corredandolo delle dichiarazioni dei giocatori (esempio: “Ti colpisco con un calcio sbattendoti contro il muro!”). In certi casi tuttavia si può rendere necessaria la semplice narrazione dell’avvenimento, come nel caso di incantesimi e ricorso alle arti magiche in generale (esempio: “Dalle mie mani scaturisce una fenice di fuoco, che va colpirti in pieno petto, per poi avvolgerti completamente.”).
Gioco di ruolo e “rappresentazione teatrale
Il gioco di ruolo dal vivo condivide dunque molte caratteristiche con la recitazione teatrale. Si può paragonare questo tipo di attività ad una “improvvisazione ludica”: i giocatori/attori hanno un canovaccio, costituito dal background del proprio personaggio, dai suoi obiettivi e dalle sue caratteristiche; devono rispettare alcune regole ma ignorano la maggior parte degli obiettivi e delle caratteristiche dei personaggi altrui.
Il regista della situazione è il “master” o “narratore”; esso o essi dirigono il gioco ma, a differenza di un regista teatrale, si limiteranno ad osservare, rispondendo alle domande dei giocatori e garantendo lo svolgimento del gioco, senza interferire nelle decisioni individuali dei giocatori. Il master talvolta interpreta, a sua volta, il ruolo di un personaggio, in genere marginale (dato che deve potersi muovere sul terreno di gioco e assentarsi spesso). In altri casi il Master può interpretare, all’opposto, un personaggio cardine che fa ruotare attorno a sé la macchina del gioco e dà il via agli eventi. Egli può anche prendere il posto di volta in volta di un personaggio differente (come, ad esempio, dei negozianti di una cittadina).
Tipologie di regole[modifica
Combattimento simulato con armi in gommapiuma
Ogni gioco di ruolo dal vivo ha il proprio sistema di rappresentazione e le proprie convenzioni, pensati per poter trasporre le caratteristiche del gioco di ruolo di riferimento nella realtà. Generalmente si definisce live la singola sessione di una “cronaca” di gioco. Una “cronaca” o “campagna” è una storia che si svolge nel setting e nel periodo in cui un gruppo di giocatori e master la ambientano. Attraverso un sistema di segnali, che possono essere standard oppure studiati ad hoc da ogni gruppo, il giocatore può comunicare agli altri le proprie azioni senza interrompere la recitazione. Ad esempio nel popolare gioco di ruolo Vampiri un giocatore che incroci le braccia sul petto indicherà che in quel momento sta utilizzando una “disciplina”, un potere che lo rende invisibile; potrà pertanto osservare ed ascoltare quello che altri giocatori stanno dicendo, ma questi ultimi dovranno sempre agire come se lui non fosse presente, questo fino a che il giocatore “invisibile” non segnalerà, disincrociando le braccia, di avere smesso di usare la disciplina.
Tipologie di giochi
I giochi di ruolo dal vivo più diffusi in Italia sono quelli di ambientazione fantasy, su modello di popolari giochi come Dungeons & Dragons e Vampiri, versione dal vivo del gioco di ruolo Vampiri: la masquerade, della casa editrice White Wolf. Molto meno diffusi sono quelli di fantascienza, in particolare ispirati a Star Wars ed al genere Cyberpunk.
Di solito le sessioni di gioco durano poche ore, ma non sono rari incontri che si protraggono per più giorni, svolti generalmente nel periodo estivo, i più famosi e conosciuti.
Gli eventi di gioco di ruolo dal vivo più famosi in Europa sono il Gathering in Inghilterra, la Drachenfest e il ConQuest in Germania, l’Avatar in Belgio.
Contando migliaia di partecipanti la realtà italiana è molto attiva ma altrettanto frammentata in decine di associazioni e organizzazioni differenti; non ci sono ancora veri eventi di carattere nazionale in grado di attrarre giocatori provenienti da diverse associazioni, e i tentativi in questo senso hanno avuto un successo solo parziale. In ogni caso gli eventi italiani più importanti coinvolgono alcune centinaia di partecipanti, non duemila o più come i grandi eventi europei.
In Italia vengono spesso organizzate fiere e manifestazioni, in cui diverse associazioni di giochi di ruolo dal vivo espongono i loro programmi e propongono sessioni dimostrative per chiunque sia interessato ad avvicinarsi a questo tipo d’esperienza. Tra queste spicca Lucca comics & games, il più importante evento italiano del settore ludico.
Attualmente il record italiano di associazioni riunite per un evento appartiene alla Festa dell’Unicorno, manifestazione medievalfantasy in cui nel luglio del 2011 si riunirono 16 club di gioco di ruolo dal vivo.
Un gruppo di organizzatori e giocatori appassionati di Gioco di Ruolo dal Vivo. Dal 2006 al 2013 Terre Spezzate si è concentrata su una campagna fantasy con ambientazione e regolamento originali, studiati appositamente per il gioco live. Per 7 anni ci siamo regalati un evento live ogni mese, in ambientazioni spettacolari come parchi naturali, antichi castelli, borghi medievali, boschi sulle sponde di laghi o fiumi.
A partire dall’autunno del 2013, dopo il successo del live autoconclusivo La fortezza dei vinti, Terre Spezzate organizza mini campagne stagionali e singoli eventi one-shot in ambientazioni varie, dal medioevo al fantastico al thriller contemporaneo: ad esempio il 2014 si è aperto con un live fiabesco: Sogno di una notte di fine inverno, ha proseguito con un doppio evento epico ed eroico: Il crepuscolo degli Dèi e si è chiuso con Black Friday, il nostro primo larp contemporaneo.
Si tratta di eventi unici, curati nei dettagli, ideali per chi non ha mai giocato o non ha tempo di seguire una campagna continuativa. Guarda in anteprima il